Главная Архив материалов
Недавно разработчики встретили старого друга

Недавно разработчики встретили старого друга

Возвращаясь к теме, Уилл сейчас работает над новыми канонами мира PZ а также проработкой предыстории, радиопередач, и всего другого что может нам рассказать о том как все началось. (Возможно даже, что, по ходу игры, можно будет наконец разгадать загадку того, как начался весь этот кошмар

Недавно разработчики встретили старого друга, которого Бинки и Лемми знали еще со времен былой коммерческой промышленности (когда еще не являлись разработчиками Project Zomboid). И так, случайно сложилось, что он стал аниматором! Что это значит? Это означает, что в сентябре,в свободное от работы время, он будет помогать команде Indie Stone с анимацией в игре в течении нескольких месяцев. Пусть Бинки и владеет некоторыми навыками в этом направлении, но всегда говорил о том что его навыки никак не идут в сравнении с теми коими владеет профессиональный 3D аниматор.

Разработчики уже начали свою работу

В общем, разработчики, а также, думаю, все русское сообщество, ожидает многого от этого сотрудничества. Начиная от прижимания к стене, хождения на корточках, новых походок у зомби и заканчивая захватом заложников, манипуляциями с рюкзаком и конечно же грабежами.

На данный момент можно сказать вот так: разработчики уже отправили ему список из 40-50 анимации которые они бы хотели увидеть в игре на что получили ответ — «да, это звучит здорово, я займусь этим». Так что ждем, надеемся и верим.

Однако есть некоторые осложнения в этом плане. Нельзя будет обеспечить настолько широкую поддержку анимации без весомых потерь… А именно в поддержке 2D. Объяснить тут сложновато, но я попытаюсь. Суть в том что база анимаций, если она будет настолько обширна, на Java занимает весьма обширное количество оперативной памяти. И чем больше 3D моделей в кадре, тем сильнее возрастает требование в ней. Т.е. если взять и распространить 3D на всех зомби персонажей (после добавления всех запланированных анимаций в игру), количество потребляемой памяти возрастет до нескольких гигабайтов. Это и есть основная проблема с которой столкнулись разработчики.

Отзывы и комментарии
Всего комментариев: 1
avatar
0
1 bula • 02:23, Вчера
asd wink
avatar